Ez az oldal cookie-kat használ a felhasználói élmény fokozására. Az oldal használatával Ön elfogadja a cookie-k használatát. A cookie-k használatát elfogadom
Menü
Ön itt jár: > Kezdőlap >

Japán videojáték kulissza titkok

Mi jut eszébe először az embernek, ha a japán popkultúrális termékről van szó?

Egyértelműen a videojátékok.

Japán majdnem fél évszázada vezető szerepet tölt be a videojáték piacon.

Mivel a 2021-es Olimpia kabala figurái között is megtalálhatóak a legnépszerűbb videojáték karakterek, nézzük, kik és hogyan tervezték meg őket! 

Aki naggyá tette a Nintendo-t: 

 
Shigeru Miyamoto (宮本 茂) 1952-ben született a Kyoto prefektúrában található Sonobe városában.
 
Mivel családja szűkös anyagi körülmények között élt, nem telt modern játékokra, de még autóra és televízióra sem.
 
A kisfiú azonban találékony volt, rajzolt, festett, bábokat készített, de mindenekelőtt igazi kis felfedező volt.
 
A szülővárosa melletti erdőkben csatangolt, és barlangokba mászott be.
 
A szűk barlangokban egy lámpás segítségével fedezte fel valamennyi járatot és kiutat.
 
Ez az élménye inspirálta évekkel később, hogy megalkossa a Legend of Zelda nevű videojáték sorozatot. 
 
japan video jatek legend of zelda
 
 
A hegyvidéki erdők igazi nehéz terepnek bizonyoltak a gyermek Miyamoto számára.
 
De a gyerekkori kalandok remek alapanyagként szolgáltak felnőtt korára, mikor videojáték pályákat tervezett olyan ismert és népszerű játékokhoz, mint például a Super Mario is. 
 
japan video jatek gamer super mario
 

 

Utolsó próbálkozás: bukás vagy felemelkedés? 

 
Hironobu Sakaguchi (坂口 博信) eredetileg villamosmérnöknek tanult a Yokohamai Állami Egyetemen.
 
1983-ban egy barátjával azonban úgy döntöttek, otthagyják az egyetemet és a programozás felé veték az irányt.
 
A Square (mai nevén Square Enix) nevű cégnél kezdtek el dolgozni, először részmunkaidőben, de 3 évvel később Sakaguchi már a játékfejlesztő részleg vezetője lett.
 
Bár sok játékot fejlesztett a Nintendo konzoljainak, ötletei mégsem voltak sikeresek a vevők körében.
 
A cég hanyatlani kezdett, Sakaguchi pedig ultimátumot adott saját magának: ha nem sikerül olyan játékot fejlesztenie, ami megmenti a céget a csődtől, akkor visszamegy az egyetemre.
 
Így született meg a Final Fantasy, az egyik legnépszerűbb modern japán videojáték, melyen generációk nőttek fel.
 
A tervezője ezzel nem csak, hogy megmentette a cégét, de ő maga egyenesen halhatatlanná vált a videojáték piacon. 
 
japan final fantasy videojatek
 
Ballagó Petra

Forrás: 

https://nintendo.fandom.com/wiki/Shigeru_Miyamoto 

https://www.rottentomatoes.com/celebrity/hironobu_sakaguchi_4 

Képek: 

https://aidanphantom.wordpress.com/2010/07/28/final-fantasy-anniversary-edition-psp-2007/ 

https://www.chicagotribune.com/lifestyles/sc-cons-1030-game-review-20141024-story.html